Armadil

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Estado en la demo:✔️ Disponible ✔️ Se puede capturar

Armadil es un Coromon de tipo Normal. Es la evolución de Armado al llegar a nivel 18, y evoluciona a Armadon a nivel 33.

Biología

Armadill is a Coromon that resembles an armadillo. It is bipedal, standing on digitigrade legs which have three claws. Its body is bulky with a soft underbelly, while its back, rear, and shoulders are covered by a large spherical shell with bumpy hexagonal protrusions on it. Each of its hands do not have claws but rather have three pointy fingers. The top of its head is covered by a piece of plate armor, and it also has long, pointy ears and tufts of fur splaying backwards on its cheeks. Tufts of tail fur can be seen poking out from underneath its shell.

Base de datos

"Los Armadil tienen un agudo sentido del olfato. Pueden localizar a sus presas a kilómetros de distancia."

Ubicaciones

Estadísticas

Estadísticas base
Total: 828 Niv. 1 Niv. 50 Niv. 99 Crecimiento
PV: 126
 
6 68 131 1.28
Velocidad: 82
 
5 46 87 0.84
Ataque: 197
 
6 104 202 2.00
Defensa: 234
 
7 123 239 2.37
Ataque Especial: 88
 
5 49 93 0.90
Defensa Especial: 67
 
5 38 72 0.68
PE: 34
 
5 22 39 0.35
Los valores de las barras se calculan a partir de las estadísticas base. Los valores de las barras en el juego son indicativas de la última evolución del Coromon (si aplica). Los valores observados no influyen en el potencial.


Rasgos

Name Description Odds
Acumulador Después de una batalla, el Coromon tiene un 10% de posibilidades de acumular objetos que encuentre por el campo de batalla. 15.00%
Piel gruesa Su piel gruesa hace que el Coromon sea inmune a los golpes críticos. 45.00%
Vacunado El Coromon está vacunado, lo que lo hace inmune al poison. 40.00%


Habilidades

Subida de nivel

Level Skill Type SP Power Accuracy Category Contact
1 Arañazo Corte 2 40 100 Física No
3 Concentración Normal 0 - - Estado No
8 Inspeccionar rastro Normal 0 - - Estado No
13 Corte profundo Corte 5 60 90 Física No
17 Golpe Táctico Normal 2 45 100 Física No
22 Cuchillada Doble Corte 4 75 - Física No
29 Berserk Normal 6 30 100 Física No
35 Distraer Normal 0 - - Estado No
39 Golpe Cuerpo Pesado 8 90 90 Física No
47 Furia Normal 0 - - Estado No
55 Último Aliento Normal 6 - - Estado No

En negrita: este movimiento inflige un 25 % de daño adicional por proficiencia por tipo.

Habilidades instantáneas

Error de Lua en Módulo:Skills en la línea 65: bad argument #1 to 'pairs' (table expected, got nil).

Tabla de evolución




Unknown.png 
Armado
(Lvl. 18)


Unknown.png 
Armadil
(Lvl. 33)


Unknown.png 
Armadon


Gallery

Sprites traseros

Beta

Beta Cubzero.png Beta content
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The following version of Armadil was used up to version 0.4.3 and was changed in later versions.

Otros