Rareza
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Cada especie de Coromon tiene una determinada rareza, que afectará a su velocidad de subida de nivel.
Velocidad de subida de nivel
La cantidad de experiencia necesaria para alcanzar cierto nivel se ve directamente afectada por la rareza. Esta experiencia se calcula usando las siguientes fórmulas y redondeando los resultados. Recuerda que "Exp" significa la experiencia total necesaria para que un Coromon alcance un determinado nivel L.
Común | Poco común | Raro |
---|---|---|
Exp ≈ 0.9*L3 | Exp ≈ L3 | Exp ≈ 1.1*L3 |