Tipo Normal
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El tipo Normal es uno de los 7 tipos elementales de Coromons del juego. Los Coromons que no tienen ningún tipo de afinidad elemental especial pertenecen a esta categoría.
En ataque, este tipo no es efectivo contra ningún otro tipo, y es completamente inefectivo contra el tipo Fantasma. En defensa, este tipo resiste al tipo Fantasma. Su única debilidad son las habilidades de tipo Veneno.
Coromons de tipo Normal
# | Name |
---|---|
#10 | Swurmy |
#11 | Beezel |
#12 | Humbee |
#13 | Silquill |
#14 | Gildwing |
#15 | Golbeak |
#16 | Slitherpin |
#17 | Serpike |
#20 | Armado |
#21 | Armadil |
#22 | Armadon |
#68 | Patterbit |
#69 | Pitterbyte |
#70 | Cyberite |
#107 | Lemobi |
#108 | Makinja |
- | Xena |
Habilidades de tipo Normal
Los encabezados apareen abreviados para ahorrar espacio. Abreviaturas: Prec. = Precisión, Cat. = Categoría
Nombre | PE | Potencia | Prec. | Cat. | Contacto | Objetivo |
---|---|---|---|---|---|---|
A por todas | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Aerodinamizar | 3 | - | - | Estado | No | N/D |
Armadura de Barro | 4 | - | - | Estado | No | N/D |
Berserk | 6 | 30 | 100 | Física | No | N/D |
Bofetada | 6 | 60 | 100 | Física | No | N/D |
Bombardeo | 4 | 75 | 100 | Física | No | N/D |
Cambio de Marchas | 3 | - | - | Estado | No | N/D |
Carga Rápida | 2 | - | - | Estado | No | N/D |
Cañón de Vidrio | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Chillido | 4 | - | 85 | Estado | No | N/D |
Coletazo | 8 | 80 | 100 | Física | No | N/D |
Coletazos | 3 | 25 | 90 | Física | No | N/D |
Concentración | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Confusión | 4 | - | 100 | Estado | No | N/D |
Constricción | 0 | - | 100 | Estado | No | N/D |
Derribo | 2 | 40 | 100 | Física | No | N/D |
Distraer | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
EMP | 7 | - | 100 | Estado | No | N/D |
Empatía | 9 | - | 100 | Estado | No | N/D |
Endurecer | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Entrenamiento Ágil | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Epifanía | 3 | - | - | Estado | No | N/D |
Final Gift | 6 | - | 100 | Estado | No | N/D |
Formatear | 5 | - | - | Estado | No | N/D |
Furia | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Giro de Cola | 4 | 65 | 100 | Física | No | N/D |
Golpe Rápido | 3 | 40 | 100 | Física | No | N/D |
Golpe Táctico | 2 | 45 | 100 | Física | No | N/D |
Hombre de Arena | 6 | - | 75 | Estado | No | N/D |
Hueso Furtivo | 4 | 60 | 100 | Especial | No | N/D |
Hurto | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Ignorar Dolor | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Inspeccionar rastro | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Madriguera | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Patada Voladora | 7 | 95 | 95 | Física | No | N/D |
Paz Interior | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Picadura Doble | 4 | 30 | 95 | Física | No | N/D |
Picotazo | 5 | 60 | 100 | Física | No | N/D |
Pose Tierna | 0 | - | 100 | Estado | No | N/D |
Postura de Sumo | 5 | - | - | Estado | No | N/D |
Puño Hélice | 4 | 50 | 90 | Física | No | N/D |
Puño Preciso | 5 | 75 | 100 | Física | No | N/D |
Rastro Olfativo | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Reponer | 7 | - | - | Estado | No | N/D |
Represalia | 4 | 20 | 100 | Física | No | N/D |
Retirada | 5 | - | - | Estado | No | N/D |
Rugido Poderoso | 0 | - | 100 | Estado | No | N/D |
Saliva Pegajosa | 3 | - | 100 | Estado | No | N/D |
Sanación Zen | 5 | - | - | Estado | No | N/D |
Siesta Regeneradora | 7 | - | - | Estado | No | N/D |
Sobrecarga | 0 | - | - | Estado | No | N/D |
Sondeo | 5 | - | 100 | Estado | No | N/D |
Trascender | 9 | 90 | 100 | Física | No | N/D |
Venganza | 5 | 0 | 100 | Física | No | N/D |
Último Aliento | 6 | - | - | Estado | No | N/D |
Categorías:
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