Estadísticas

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Las estadísticas son los valores numéricos que conforman la peculiaridad de cada Coromon dentro del juego en cuanto a estilo de juego, afectando a su uso en batalla. Cada especie tiene sus propias Estadísticas base, que aumentarán cada vez que suban de nivel o desbloqueen parte de su potencial. En una batalla, estas estadísticas podrán aumentar o disminuir temporalmente por efecto de ciertas habilidades tanto aliadas como enemigas.

Estadísticas base

Las estadísticas base (no deben confundirse con las estadísticas de batalla o las estadísticas de nivel) son las estadísticas que afectan directamente a al crecimiento de las estadísticas generales de un Coromon, y se relacionan con la forma en que se calculan las estadísticas finales de un personaje. Los Coromon de la misma especie siempre tendrán las mismas estadísticas base y el mismo total de estadísticas base. Por ejemplo, todos los Swurmy tendrán un PV base de 81, independientemente de su nivel y de su potencial.

Calculadora de estadísticas

Error al representar (error de sintaxis): {\displaystyle Stat = Valor base + (Niv/99 * Estadística base) * Modificadores}

En donde:

  • "Niv" es el nivel del Coromon en cuestión
  • El valor base varía según la estadística:
    • PV:
    • PE: 20
    • Otras estadísticas: 5
  • Revisa los modificadores a continuación

PV

Los PV (abreviación de "Puntos de vida") determinan el daño que puede aguantar un Coromon en una batalla antes de quedar fuera de combate. A Coromon's HP falls when being hit by a damage-dealing skill. Once a Coromon's loses all of its HP, it will faint and be no longer able to battle, unless healed at a Trainer Hub or revived with an item such as a Phoenix Shard.

PE

Los PE (abreviación de "Puntos de energía") determinan la cantidad de energía de un Coromon. Cada habilidad consumirá una cierta cantidad de PEs. Si el Coromon no tiene suficientes para usar cierta habilidad, no podrá usarla hasta que los recupere. Si todas las habilidades quedan descartadas por falta de PEs, te verás obligado a descansar para recuperarlos. Todos los Coromon tienen una estadística base de PE de 34 (a menos que tengan el rasgo Cafeinado, elevando ese valor a 46).

Ataque

El Ataque es la estadística que afecta al daño físico de un Coromon. Para más información, consulta la sección "Daño".

Defensa

La Defensa es la estadística que afecta a la cantidad de daño físico recibido. Para más información, consulta la sección "Daño".

Ataque Especial

El Ataque especial es la estadística que afecta al daño especial de un Coromon. Para más información, consulta la sección "Daño".

Defensa Especial

La Defensa especial es la estadística que afecta a la cantidad de daño especial recibido. Para más información, consulta la sección "Daño".

Velocidad

La Velocidad afecta al orden de ataque de los Coromon en una batalla. El orden puede cambiar en función del efecto de la prioridad de una habilidad, ya que las prioridades más altas siempre desplazarán a otras habilidades independientemente de la Velocidad del oponente. Si ambos Coromon usan habilidades de la misma prioridad, aquel que tenga mayor Velocidad lanzará la habilidad primero. Puede darse el caso de que ambos Coromon tengan la misma prioridad de habilidad y la misma Velocidad, en cuyo caso el orden se decidirá aleatoriamente.

Potencial

A Coromon's Potential is a stat that affects the color of its appearance and the total amount of potential unlocks it can reach. For more information, see Potential.

Estadísticas de batalla

In-Battle Stats are stats that are not affected by a Coromon's base stats and they do not persist while the Coromon is outside or swapped out of battle.

Accuracy

The Accuracy stat determines the probability of a Coromon's skill successfully hitting another Coromon. It is initally at a 1x multiplier.

Evasion

The Evasion stat determines the probability of a Coromon avoiding incoming attacks. It is initally at a 1x multiplier.

Crit Chance

The Critical Hit Chance or Crit Chance for short determines the probability of a Coromon's skills landing as Critical Hits. It is initially 6.25%. For more information, see Critical Hit.

Modificadores de estado

During battles, a Coromon's stats can be increased or decreased by 6 stages through certains skills, items, or traits. These modifiers only last for the duration of battle and are also reset when a Coromon is withdrawn or uses a skill such as Factory Reset.

Multiplicadores por etapa
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6
Evasión
Precisión
x0.4 x0.45 x0.5 x0.6 x0.7 x0.8 x1 x1.3 x1.6 x1.9 x2.2 x2.5 x2.8
Ataque
Defensa
Atq. Esp.
Def. Esp.
Vel.
x0.25 x0.28 x0.33 x0.4 x0.5 x0.66 x1 x1.5 x2 x2.5 x3 x3.5
x4
Prob. de golpe crítico 0 % 0 % 0 % 0 % 1.5625 % 3.125 % 6.25 %
12.5 % 50 % 100 % 100 % 100 % 100 %

Modificadores

Además de los modificadores de estadísticas descritos, estos modificadores condicionales también pueden acumularse:

  • x 1.5 si Comeback está activado