Clima

De Coromon Wiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

El clima afectará al campo de batalla de diferentes maneras, influyendo en las batallas de Coromon. Se darán de forma natural en ciertas zonas de Velua, pero también podrán activarse durante ciertas batallas, como al luchar contra los Titanes. Además, ciertas habilidades o rasgos también podrán activar efectos medioambientales en el juego.

Tipos de clima

Weather-heatwave.gif
Ola de calor

Durante una ola de calor, los Coromon de tipo Fuego usarán 2 puntos menos de PE para usar sus habilidades. Los Coromon que no sean de tipo Fuego necesitarán 2 puntos más de PE para usar cualquiera de sus habilidades. Además, previene y elimina la condición Congelado.

No se da de forma natural en ningún lugar. Puede provocarse con la habilidad Ola de calor.

Weather-rain.gif
Lluvia

Cuando llueve, el daño de las habilidades de tipo Agua aumenta un 50 %, y el daño recibido por las habilidades de tipo Fuego disminuye un 50 %. Además, los Coromon no podrán quemarse si están bajo la lluvia.

Este tipo de clima ocurre de forma natural en la Isla Donar. También puede provocarse con la habilidad Monzón y el rasgo Humidifier

Weather-sandstorm.gif
Tormenta de arena

Durante una tormenta de arena, los Coromon de tipo Arena tienen un 20 % más de Precisión y de prob. de golpe crítico.

No se da de forma natural en ningún lugar. Puede provocarse con la habilidad Vientos del desierto y el rasgo Viento seco.

Weather-snow.gif
Nieve

Cuando nieva, los Coromon que no sean del tipo Hielo tendrán un 5 % de proabilidad de congelarse en cada turno. Además, la velocidad de los Coromon de tipo Hielo aumentará en un 50 %.

La nieve cae naturalmente en el paso de Fresia y en Alavi. Además, también puede infligirse mediante el rasgo Antártico.

  • En las batallas PVP en línea, no se aplica el efecto de la probabilidad del 5 % de congelación.

Weather-twilight.gif
Penumbra

El campo de batalla se oscurece, y todos los Coromon (a excepción de los que son del tipo Fantasma o están ciegos) sufrirán una disminución del 10 % en su Precisión.

Este efecto se da naturalmente en la Cueva Atronadora. Además, también puede infligirse mediante la habilidad Noche artificial.

Existe un rasgo llamado Atmósfera oscura que creará penumbra cuando un Coromon entre en la batalla; sin embargo, no hay ningún Coromon que actualmente tenga este rasgo. Solía ser el rasgo distintivo de Lunarpup y sus evoluciones, pero con el paso de las versiones del juego, se sustituyó y quedó en desuso.

Registro de cambios

  • v1.0.20:
    • Ahora la ola de calor también previene e impide la condición Congelado.
    • Ahora la tormenta de arena aumenta la Precisión y la Prob. de golpe crítico (en lugar de la Precisión y la Evasión) de los Coromon de tipo Arena, y ya no disminuirá ninguna estadística para aquellos que no sean de dicho tipo.
    • El clima con nieve ya no congelará de forma aleatoria durante una batalla en línea.
  • v1.0.19:
    • Se ha disminuido la duración de la animación de la lluvia.
  • v1.0.16:
    • Se ha corregido un error por el que la lluvia no impedía la condición Quemado.
    • Se ha corregido un error por el que la nieve generaba un emparejamiento incorrecto en partidas en línea.