Rasgos
Los rasgos son habilidades que se activarán bajo ciertas condiciones, ya ea dentro o fuera de una batalla. Estas habilidades no consumen PE, lo cual es un rasgo distintivo frente a las habilidades (que sí emplean PE). La mayoría de los rasgos se activarán entre turnos y antes/después de una batalla.
Descripción
Aprenderás más sobre los rasgos gracias a las notas del Profesor Nelson dentro del manual de Rasgos. En él, se explica que son las pequeñas diferencias que existen dentro de las especies de Coromons del mundo debido a mutaciones genéticas variadas. Cada especie tiene un conjunto específico de rasgos, y de dicha lista, cada Coromon tiene solamente uno de ellos. No todos los Coromons tienen un rasgo, a pesar de que su especie tenga acceso a ellos. Al evolucionar un Coromon, su rasgo no se verá modificado; sin embargo, podrás cambiarlo usando un Rasgoformador, que puede encontrarse en el segundo piso del Trainr Hub de Donar Island.
Lista de rasgos
| Nombre | Tipo | Efecto | Coromon | Probabilidad |
|---|---|---|---|---|
| Precisión | Pasivo | El Coromon tiene tan buena puntería que su Precisión siempre se incrementa en 1 etapa y su Prob. de golpe crítico en 2 fases. | 35.00% | |
| Acupuntura | Activo | El Coromon trata a un miembro del Escuadra para curarlo de todos los problemas de estado. | 30.00% | |
| Incinerador | Pasivo | Cuando el Coromon es derrotado en batalla, inflige burn al equipo rival. | 41.18% | |
| Amplificado | Pasivo | Los ataques supereficaces infligen un 25 % más de daño. | 30.00% | |
| 25.00% | ||||
| 15.00% | ||||
| 25.00% | ||||
| Antártico | Pasivo | The Coromon makes it Nieve upon entering a battle. | 30.00% | |
| 20.00% | ||||
| 30.00% | ||||
| Antídoto | Activo | El Coromon prepara un antídoto cada cierto tiempo que puede curar el poison a los miembros del equipo. | 20.00% | |
| Antifúngico | Pasivo | Tras usar una [Seta Fúngica], el Coromon puede restaurar completamente su PV. | 15.00% | |
| Plan de apoyo | Pasivo | Una vez por batalla, el Coromon se aferrará a la vida en lugar de desmayarse cuando sea golpeado por un ataque superefectivo. | 50.00% | |
| Valiente | Pasivo | Este Coromon es tan valiente que no puede ser afectado por una curse. | 45.00% | |
| Luz brillante | Pasivo | El Coromon emana una luz brillante que bloquea la Twilight e ilumina las cuevas. | 30.00% | |
| 35.00% | ||||
| Cafeinado | Pasivo | El Coromon tiene más PE a disposición. | 15.00% | |
| 35.00% | ||||
| Purificación | Pasivo | La Lluvia tiene un efecto calmante en este Coromon, curando todos los problemas de estado. | 35.00% | |
| Retirada limpia | Pasivo | El Coromon es curado de todos los problemas de estado al regresar a su Spinner. | 46.15% | |
| 25.00% | ||||
| Despejacielos | Pasivo | Despeja los cielos al entrar en una batalla. El Coromon evita que el tiempo cambie. | 20.00% | |
| Último Esfuerzo | Pasivo | Cuando su PV cae por debajo del 25 %, el Coromon regresa, aumentando su Ataque y Ataque esp. en 1 fase. | 41.18% | |
| Conductor | Pasivo | El Coromon se carga cuando es golpeado por un ataque Eléctrico, aumentando su Velocidad en 1 fase. | 40.00% | |
| 31.25% | ||||
| 40.00% | ||||
| Conservador | Pasivo | El Coromon necesita 1 PE menos para usar habilidades. | 25.00% | |
| 30.00% | ||||
| 25.00% | ||||
| Cuerpo gélido | Pasivo | El Coromon asume el frío, aumentando su Defensa en un 20%. No funciona en una Heatwave. | 25.00% | |
| 30.00% | ||||
| Cobarde | Pasivo | Cuando el Coromon recibe un golpe crítico, se cubre y aumenta su Defensa en 2 niveles. | 30.00% | |
| 37.50% | ||||
| Incapacitador | Pasivo | Cuando el Coromon inflige un problema de estado o un cambio de estadísticas al atacante, daña el PE del objetivo en un 10%. | 40.00% | |
| 20.00% | ||||
| Manto de arena | Pasivo | El Coromon se cubre con una resistente capa de tierra durante una Sandstorm, aumentando su Defensa en un 50%. | 40.00% | |
| 25.00% | ||||
| Viento seco | Pasivo | El Coromon invoca una Sandstorm durante 5 rondas al entrar en combate. | 35.29% | |
| 33.33% | ||||
| 35.29% | ||||
| Empático | Pasivo | El Coromon también se ve afectado por cualquier cambio de estado que sufra el oponente. | 40.00% | |
| 30.00% | ||||
| Escapista | Pasivo | Este Coromon no puede ser atrapado por ninguna habilidad, y en circunstancias normales, nunca falla al intentar escapar de un Coromon salvaje. | 35.71% | |
| 25.00% | ||||
| Aprendizaje rápido | Pasivo | El Coromon aprende rápidamente, ganando un 5% de XP extra en las batallas. | 30.00% | |
| 37.50% | ||||
| 20.00% | ||||
| Intrépido | Pasivo | El Coromon se niega a huir de cualquier combate, y su salud máxima aumenta hasta 40 puntos en función de su nivel. | 25.00% | |
| 20.00% | ||||
| Incombustible | Pasivo | Al absorber llamas, el Coromon aumenta su Ataque esp. cuando es golpeado por un movimiento de Fuego. | 41.67% | |
| 28.57% | ||||
| Descansado del todo | Pasivo | Cuando el Coromon tiene los PV completos, cualquier daño es reducido un 40%. | 35.00% | |
| 35.00% | ||||
| 35.00% | ||||
| 35.00% | ||||
| 53.85% | ||||
| Descarga | Pasivo | Si no es golpeada por una habilidad de tipo Eléctrico, la caja de fusibles se descarga, dañando y conmocionando a su oponente. | 100.00% | |
| Buena puntería | Pasivo | Las habilidades físicas golpean en el lugar justo, incrementando en un 50 % el daño de golpe crítico. | 42.86% | |
| 30.00% | ||||
| Goloso | Pasivo | El Coromon gana un 50% de PV y PE adicionales al consumir pasteles. | 43.75% | |
| 20.00% | ||||
| Atracción gravitacional | Pasivo | Este Coromon tiene una masa tan grande que cualquier atacante que entre en contacto no podrá cambiar ni escapar durante 5 rondas. | 15.00% | |
| Crédulo | Pasivo | El Coromon es muy crédulo, y cada cambio de estadísticas se duplica. | 35.71% | |
| Cabeza dura | Pasivo | Debido a su cabeza dura, el Coromon recibe un 50% menos de daño por retroceso. | 20.00% | |
| 29.41% | ||||
| Acumulador | Pasivo | Después de una batalla, el Coromon tiene un 10% de posibilidades de acumular objetos que encuentre por el campo de batalla. | 15.00% | |
| Humidificador | Pasivo | The Coromon makes it Lluvia upon entering a battle. | 40.00% | |
| 20.00% | ||||
| 20.00% | ||||
| Fuego interno | Pasivo | El Coromon tiene una llama interna que arde con tanta fuerza que impide que el Coromon sea frozen. | 20.00% | |
| Intelectual | Pasivo | El Coromon utiliza sus conocimientos para aumentar su Evasión en un 25% cuando lucha contra un Coromon salvaje. | 40.00% | |
| 30.00% | ||||
| Inverso | Pasivo | El Coromon no distingue la izquierda de la derecha, por lo que todos los cambios de estadísticas se invierten. | 25.00% | |
| Suertudo | Pasivo | El Coromon tiene tanta suerte que su Prob. de golpe crítico siempre aumenta en 1 fase. | 30.00% | |
| 42.86% | ||||
| 20.00% | ||||
| 30.00% | ||||
| Magnético | Pasivo | Cuando un Spinner no logra atrapar un Coromon salvaje, este Coromon intenta traer de vuelta el Spinner al entrenador, con un 50% de probabilidad de éxito. | 15.00% | |
| Amenazante | Pasivo | El Coromon intimida a su oponente, disminuyendo su Ataque en 1 fase. Como líder del Escuadra fuera de la batalla, tiene la posibilidad de repeler a Coromon salvajes mucho más débiles. | 30.00% | |
| 25.00% | ||||
| 66.67% | ||||
| 50.00% | ||||
| Mudar | Pasivo | El Coromon muda su piel después de cada turno, lo cual le otorga un 30% de probabilidad de curar problemas de estado. | 20.00% | |
| Motivado | Pasivo | Al derrotar a un oponente, el Coromon se motiva y aumenta su Ataque y Ataque esp. en 1 fase. | 29.41% | |
| 50.00% | ||||
| Astuto | Pasivo | Al entrar en contacto, el Coromon roba cualquier Fruta que tenga el rival. | 15.00% | |
| Enfermera | Activo | El Coromon se encarga de un miembro del Escuadra, devolviéndole la PV al completo. | 30.00% | |
| Sobrecarga | Pasivo | Si el oponente tiene mayor Ataque, el Coromon sobrecarga su propio Ataque para igualarlo. | 43.75% | |
| Charla de ánimo | Activo | El Coromon da una charla de ánimo a un miembro del Escuadra, sobrecargando sus PE en 15 puntos. | 15.00% | |
| 40.00% | ||||
| Cuerpo pulido | Pasivo | Su cuerpo liso evita que cualquier estadística baje, a menos que sea causado por él mismo. | 20.00% | |
| 20.00% | ||||
| 18.75% | ||||
| Preparado | Pasivo | El Coromon siempre está preparado para la batalla. El primer turno después de ser enviado, el Coromon tiene el doble de Velocidad. | 25.00% | |
| Radiador | Pasivo | El cuerpo del Coromon está tan caliente que la primera habilidad que haga contacto quemará al atacante, después de lo cual cada cuarto contacto lo hará. | 35.71% | |
| Renacimiento | Pasivo | Al desmayarse, el Coromon renacerá como Bren. | 29.41% | |
| Recomposición | Activo | El Coromon se recompone, restaurando el 20% de su PV y PE y curándose de los problemas de estado. | 15.00% | |
| 30.00% | ||||
| Reavivar | Pasivo | Al caer por debajo del 25% de PV, el Coromon prende en llamas y aumenta su daño por Fuego en un 50%. | 58.33% | |
| Resistente | Pasivo | Al Coromon no le importan los ataques especiales y reduce su daño en un 25%. | 31.25% | |
| 30.00% | ||||
| Inquieto | Pasivo | El Coromon está demasiado inquieto para dormirse. | 25.00% | |
| Ladrón | Pasivo | El botín va al vencedor. El Coromon roba un 50% más de gold al derrotar a un entrenador. | 25.00% | |
| 20.00% | ||||
| Barullero | Pasivo | Al Coromon no le importan los ataques físicos y reduce su daño en un 25%. | 30.00% | |
| 35.00% | ||||
| Garras afiladas | Pasivo | Sus garras están tan afiladas que bajar su Ataque es imposible, y sus habilidades de contacto infligen un 15% de daño adicional. | 40.00% | |
| 25.00% | ||||
| Brillante | Pasivo | Su cuerpo es tan brillante que reduce la Precisión del rival en una fase al entrar en combate. | 15.00% | |
| 10.00% | ||||
| Malhumorado | Pasivo | El Coromon se enfada al recibir un golpe crítico, aumentando su Ataque en 2 fases. | 56.25% | |
| Escurridizo | Pasivo | Este Coromon escurridizo esquivará el primero de cada cuatro movimientos de cambio de estado lanzados contra él. | 30.00% | |
| 35.29% | ||||
| 35.29% | ||||
| Muñeco de nieve | Pasivo | El Coromon se reconstruye a sí mismo usando nieve, y restaura un 5% de PS en cada turno si hay nieve. | 25.00% | |
| 40.00% | ||||
| 40.00% | ||||
| Aura calmante | Activo | El Coromon puede invocar un aura calmante, restaurando un 20% de PV a todos los miembros del grupo. | 29.41% | |
| 20.00% | ||||
| 20.00% | ||||
| Devorador de almas | Pasivo | Al derrotar a un oponente, el Coromon absorbe su alma, aumentando la estadística en la que el oponente era más competente. | 35.00% | |
| Especialista | Pasivo | El Coromon restaura un 4% de su PE en cada turno, y un 50% más de PE de lo normal después de cada batalla. | 35.00% | |
| Cuerpo de pinchos | Pasivo | Las púas o agujas afiladas causan daño al atacante un 15 % de su PV máximo al contacto. | 20.00% | |
| 20.00% | ||||
| Cuerpo estático | Pasivo | Debido a su cuerpo estático, la primera habilidad que entre en contacto con el atacante sufrirá shock, después de lo cual lo hará cada segundo contacto. | 57.14% | |
| Inmóvil | Pasivo | La fuerte estatura de este Coromon evita que sea derribado. | 33.33% | |
| Capa de vapor | Pasivo | El Coromon está protegido por una capa de vapor durante una Heatwave, incrementando su Defensa esp.. | 20.00% | |
| 25.00% | ||||
| Capa pegajosa | Pasivo | La capa pegajosa del Coromon baja la Velocidad de un atacante que entra en contacto con ella en 1 fase. | 25.00% | |
| 40.00% | ||||
| Apestoso | Pasivo | El apestoso olor del Coromon tiene un 20% de probabilidad de dejar hazy al oponente. Como líder del Escuadra, fuera del combate tiene la probabilidad de repeler Coromon salvajes. | 30.00% | |
| Estoico | Pasivo | Tras recibir un daño superefectivo, la Defensa o Defensa esp. del Coromon aumenta en dos etapas, según el tipo de daño recibido. | 35.00% | |
| Estratega | Pasivo | Cuando el Coromon se mueve más tarde que su objetivo, encuentra estratégicamente los puntos débiles y ataca con 1 fase aumentada de Prob. de golpe crítico. | 30.00% | |
| 40.00% | ||||
| Supersensorial | Pasivo | El Coromon aumenta su estadística más competente cuando una de sus estadísticas es reducida. | 25.00% | |
| Retirada táctica | Pasivo | Cuando el Coromon se retira a su Spinner, restaura el 25% de su PV. | 50.00% | |
| Piel gruesa | Pasivo | Su piel gruesa hace que el Coromon sea inmune a los golpes críticos. | 30.00% | |
| 45.00% | ||||
| 30.00% | ||||
| Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | 100.00% | |
| Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | 100.00% | |
| Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | 100.00% | |
| Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | 100.00% | |
| Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | 100.00% | |
| Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | 100.00% | |
| Piel venenosa | Pasivo | El Coromon tiene una piel tóxica. La primera habilidad que entre en contacto envenenará al atacante, después de lo cual cada segundo contacto lo hará. | 45.00% | |
| Vacunado | Pasivo | El Coromon está vacunado, lo que lo hace inmune al poison. | 40.00% | |
| 20.00% | ||||
| Vegetariano | Pasivo | La Fruta es sana. El Coromon recupera un 30% de PV cuando consume una Fruta. | 29.41% | |
| 29.41% | ||||
| 30.00% | ||||
| Vigilante | Pasivo | Cuando su PV cae por debajo del 25 %, se vuelve vigilante aumentando su Velocidad y Precisión. | 25.00% | |
| 21.43% | ||||
| Enfriado | Pasivo | El Coromon se enfría con agua, lo que lo hace inmune a las quemaduras. | 20.00% | |
| 40.00% | ||||
| Impermeable | Pasivo | El Coromon no se ve afectado por ningún efecto meteorológico. | 15.00% | |
| Capa húmeda | Pasivo | El Coromon se siente como en casa en la Lluvia, aumentando su Velocidad en un 50%. | 15.00% | |
| 25.00% | ||||
| 25.00% | ||||
| Fanático | Pasivo | Las habilidades utilizadas por el Coromon infligen un 20% más de daño, pero cuestan 2 PE más. | 40.00% |