Rasgos

Los rasgos son habilidades que se activarán bajo ciertas condiciones, ya ea dentro o fuera de una batalla. Estas habilidades no consumen PE, lo cual es un rasgo distintivo frente a las habilidades (que sí emplean PE). La mayoría de los rasgos se activarán entre turnos y antes/después de una batalla.
Descripción
Aprenderás más sobre los rasgos gracias a las notas del Profesor Nelson dentro del manual de Rasgos. En él, se explica que son las pequeñas diferencias que existen dentro de las especies de Coromons del mundo debido a mutaciones genéticas variadas. Cada especie tiene un conjunto específico de rasgos, y de dicha lista, cada Coromon tiene solamente uno de ellos. No todos los Coromons tienen un rasgo, a pesar de que su especie tenga acceso a ellos. Al evolucionar un Coromon, su rasgo no se verá modificado; sin embargo, podrás cambiarlo usando un Rasgoformador, que puede encontrarse en el segundo piso del Trainr Hub de Donar Island.
Lista de rasgos
Nombre | Tipo | Efecto | Coromon | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Precisión | Pasivo | El Coromon tiene tan buena puntería que su Precisión siempre se incrementa en 1 etapa y su Prob. de golpe crítico en 2 fases. | ![]() ![]() |
35.00% |
Acupuntura | Activo | El Coromon trata a un miembro del Escuadra para curarlo de todos los problemas de estado. | ![]() ![]() |
30.00% |
Incinerador | Pasivo | Cuando el Coromon es derrotado en batalla, inflige burn al equipo rival. | ![]() ![]() ![]() |
41.18% |
Amplificado | Pasivo | Los ataques supereficaces infligen un 25 % más de daño. | ![]() ![]() ![]() |
30.00% |
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25.00% | |||
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15.00% | |||
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25.00% | |||
Antártico | Pasivo | The Coromon makes it Nieve upon entering a battle. | ![]() ![]() |
30.00% |
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20.00% | |||
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30.00% | |||
Antídoto | Activo | El Coromon prepara un antídoto cada cierto tiempo que puede curar el poison a los miembros del equipo. | ![]() ![]() ![]() |
20.00% |
Antifúngico | Pasivo | Tras usar una [Seta Fúngica], el Coromon puede restaurar completamente su PV. | ![]() ![]() ![]() |
15.00% |
Plan de apoyo | Pasivo | Una vez por batalla, el Coromon se aferrará a la vida en lugar de desmayarse cuando sea golpeado por un ataque superefectivo. | ![]() ![]() ![]() |
50.00% |
Valiente | Pasivo | Este Coromon es tan valiente que no puede ser afectado por una curse. | ![]() ![]() |
45.00% |
Luz brillante | Pasivo | El Coromon emana una luz brillante que bloquea la Twilight e ilumina las cuevas. | ![]() ![]() ![]() |
30.00% |
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35.00% | |||
Cafeinado | Pasivo | El Coromon tiene más PE a disposición. | ![]() ![]() |
15.00% |
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35.00% | |||
Purificación | Pasivo | La Lluvia tiene un efecto calmante en este Coromon, curando todos los problemas de estado. | ![]() ![]() ![]() |
35.00% |
Retirada limpia | Pasivo | El Coromon es curado de todos los problemas de estado al regresar a su Spinner. | ![]() ![]() |
46.15% |
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25.00% | |||
Despejacielos | Pasivo | Despeja los cielos al entrar en una batalla. El Coromon evita que el tiempo cambie. | ![]() ![]() |
20.00% |
Último Esfuerzo | Pasivo | Cuando su PV cae por debajo del 25 %, el Coromon regresa, aumentando su Ataque y Ataque esp. en 1 fase. | ![]() ![]() |
41.18% |
Conductor | Pasivo | El Coromon se carga cuando es golpeado por un ataque Eléctrico, aumentando su Velocidad en 1 fase. | ![]() ![]() ![]() |
40.00% |
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31.25% | |||
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40.00% | |||
Conservador | Pasivo | El Coromon necesita 1 PE menos para usar habilidades. | ![]() ![]() |
25.00% |
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30.00% | |||
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25.00% | |||
Cuerpo gélido | Pasivo | El Coromon asume el frío, aumentando su Defensa en un 20%. No funciona en una Heatwave. | ![]() ![]() ![]() |
25.00% |
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30.00% | |||
Cobarde | Pasivo | Cuando el Coromon recibe un golpe crítico, se cubre y aumenta su Defensa en 2 niveles. | ![]() ![]() |
30.00% |
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37.50% | |||
Incapacitador | Pasivo | Cuando el Coromon inflige un problema de estado o un cambio de estadísticas al atacante, daña el PE del objetivo en un 10%. | ![]() ![]() ![]() |
40.00% |
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20.00% | |||
Manto de arena | Pasivo | El Coromon se cubre con una resistente capa de tierra durante una Sandstorm, aumentando su Defensa en un 50%. | ![]() ![]() |
40.00% |
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25.00% | |||
Viento seco | Pasivo | El Coromon invoca una Sandstorm durante 5 rondas al entrar en combate. | ![]() ![]() |
35.29% |
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33.33% | |||
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35.29% | |||
Empático | Pasivo | El Coromon también se ve afectado por cualquier cambio de estado que sufra el oponente. | ![]() ![]() |
40.00% |
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30.00% | |||
Escapista | Pasivo | Este Coromon no puede ser atrapado por ninguna habilidad, y en circunstancias normales, nunca falla al intentar escapar de un Coromon salvaje. | ![]() ![]() ![]() |
35.71% |
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25.00% | |||
Aprendizaje rápido | Pasivo | El Coromon aprende rápidamente, ganando un 5% de XP extra en las batallas. | ![]() ![]() |
30.00% |
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37.50% | |||
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20.00% | |||
Intrépido | Pasivo | El Coromon se niega a huir de cualquier combate, y su salud máxima aumenta hasta 40 puntos en función de su nivel. | ![]() ![]() |
25.00% |
![]() ![]() |
20.00% | |||
Incombustible | Pasivo | Al absorber llamas, el Coromon aumenta su Ataque esp. cuando es golpeado por un movimiento de Fuego. | ![]() ![]() |
41.67% |
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28.57% | |||
Descansado del todo | Pasivo | Cuando el Coromon tiene los PV completos, cualquier daño es reducido un 40%. | ![]() ![]() ![]() |
35.00% |
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35.00% | |||
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35.00% | |||
![]() |
35.00% | |||
![]() ![]() |
53.85% | |||
Descarga | Pasivo | Si no es golpeada por una habilidad de tipo Eléctrico, la caja de fusibles se descarga, dañando y conmocionando a su oponente. | ![]() |
100.00% |
Buena puntería | Pasivo | Las habilidades físicas golpean en el lugar justo, incrementando en un 50 % el daño de golpe crítico. | ![]() ![]() ![]() |
42.86% |
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30.00% | |||
Goloso | Pasivo | El Coromon gana un 50% de PV y PE adicionales al consumir pasteles. | ![]() ![]() |
43.75% |
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20.00% | |||
Atracción gravitacional | Pasivo | Este Coromon tiene una masa tan grande que cualquier atacante que entre en contacto no podrá cambiar ni escapar durante 5 rondas. | ![]() ![]() |
15.00% |
Crédulo | Pasivo | El Coromon es muy crédulo, y cada cambio de estadísticas se duplica. | ![]() ![]() ![]() |
35.71% |
Cabeza dura | Pasivo | Debido a su cabeza dura, el Coromon recibe un 50% menos de daño por retroceso. | ![]() ![]() |
20.00% |
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29.41% | |||
Acumulador | Pasivo | Después de una batalla, el Coromon tiene un 10% de posibilidades de acumular objetos que encuentre por el campo de batalla. | ![]() ![]() ![]() |
15.00% |
Humidificador | Pasivo | The Coromon makes it Lluvia upon entering a battle. | ![]() ![]() ![]() |
40.00% |
![]() ![]() |
20.00% | |||
![]() |
20.00% | |||
Fuego interno | Pasivo | El Coromon tiene una llama interna que arde con tanta fuerza que impide que el Coromon sea frozen. | ![]() ![]() ![]() |
20.00% |
Intelectual | Pasivo | El Coromon utiliza sus conocimientos para aumentar su Evasión en un 25% cuando lucha contra un Coromon salvaje. | ![]() ![]() |
40.00% |
![]() |
30.00% | |||
Inverso | Pasivo | El Coromon no distingue la izquierda de la derecha, por lo que todos los cambios de estadísticas se invierten. | ![]() ![]() ![]() |
25.00% |
Suertudo | Pasivo | El Coromon tiene tanta suerte que su Prob. de golpe crítico siempre aumenta en 1 fase. | ![]() ![]() |
30.00% |
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42.86% | |||
![]() ![]() |
20.00% | |||
![]() ![]() |
30.00% | |||
Magnético | Pasivo | Cuando un Spinner no logra atrapar un Coromon salvaje, este Coromon intenta traer de vuelta el Spinner al entrenador, con un 50% de probabilidad de éxito. | ![]() ![]() |
15.00% |
Amenazante | Pasivo | El Coromon intimida a su oponente, disminuyendo su Ataque en 1 fase. Como líder del Escuadra fuera de la batalla, tiene la posibilidad de repeler a Coromon salvajes mucho más débiles. | ![]() ![]() |
30.00% |
![]() ![]() |
25.00% | |||
![]() ![]() ![]() |
66.67% | |||
![]() ![]() |
50.00% | |||
Mudar | Pasivo | El Coromon muda su piel después de cada turno, lo cual le otorga un 30% de probabilidad de curar problemas de estado. | ![]() ![]() |
20.00% |
Motivado | Pasivo | Al derrotar a un oponente, el Coromon se motiva y aumenta su Ataque y Ataque esp. en 1 fase. | ![]() ![]() |
29.41% |
![]() ![]() |
50.00% | |||
Astuto | Pasivo | Al entrar en contacto, el Coromon roba cualquier Fruta que tenga el rival. | ![]() ![]() ![]() |
15.00% |
Enfermera | Activo | El Coromon se encarga de un miembro del Escuadra, devolviéndole la PV al completo. | ![]() ![]() |
30.00% |
Sobrecarga | Pasivo | Si el oponente tiene mayor Ataque, el Coromon sobrecarga su propio Ataque para igualarlo. | ![]() ![]() ![]() |
43.75% |
Charla de ánimo | Activo | El Coromon da una charla de ánimo a un miembro del Escuadra, sobrecargando sus PE en 15 puntos. | ![]() ![]() |
15.00% |
![]() ![]() ![]() |
40.00% | |||
Cuerpo pulido | Pasivo | Su cuerpo liso evita que cualquier estadística baje, a menos que sea causado por él mismo. | ![]() ![]() |
20.00% |
![]() |
20.00% | |||
![]() ![]() |
18.75% | |||
Preparado | Pasivo | El Coromon siempre está preparado para la batalla. El primer turno después de ser enviado, el Coromon tiene el doble de Velocidad. | ![]() ![]() |
25.00% |
Radiador | Pasivo | El cuerpo del Coromon está tan caliente que la primera habilidad que haga contacto quemará al atacante, después de lo cual cada cuarto contacto lo hará. | ![]() ![]() ![]() |
35.71% |
Renacimiento | Pasivo | Al desmayarse, el Coromon renacerá como Bren. | ![]() ![]() ![]() |
29.41% |
Recomposición | Activo | El Coromon se recompone, restaurando el 20% de su PV y PE y curándose de los problemas de estado. | ![]() ![]() |
15.00% |
![]() ![]() |
30.00% | |||
Reavivar | Pasivo | Al caer por debajo del 25% de PV, el Coromon prende en llamas y aumenta su daño por Fuego en un 50%. | ![]() ![]() |
58.33% |
Resistente | Pasivo | Al Coromon no le importan los ataques especiales y reduce su daño en un 25%. | ![]() ![]() |
31.25% |
![]() ![]() |
30.00% | |||
Inquieto | Pasivo | El Coromon está demasiado inquieto para dormirse. | ![]() ![]() |
25.00% |
Ladrón | Pasivo | El botín va al vencedor. El Coromon roba un 50% más de gold al derrotar a un entrenador. | ![]() ![]() ![]() |
25.00% |
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20.00% | |||
Barullero | Pasivo | Al Coromon no le importan los ataques físicos y reduce su daño en un 25%. | ![]() ![]() |
30.00% |
![]() ![]() ![]() |
35.00% | |||
Garras afiladas | Pasivo | Sus garras están tan afiladas que bajar su Ataque es imposible, y sus habilidades de contacto infligen un 15% de daño adicional. | ![]() ![]() |
40.00% |
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25.00% | |||
Brillante | Pasivo | Su cuerpo es tan brillante que reduce la Precisión del rival en una fase al entrar en combate. | ![]() ![]() ![]() |
15.00% |
![]() ![]() |
10.00% | |||
Malhumorado | Pasivo | El Coromon se enfada al recibir un golpe crítico, aumentando su Ataque en 2 fases. | ![]() ![]() |
56.25% |
Escurridizo | Pasivo | Este Coromon escurridizo esquivará el primero de cada cuatro movimientos de cambio de estado lanzados contra él. | ![]() ![]() ![]() |
30.00% |
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35.29% | |||
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35.29% | |||
Muñeco de nieve | Pasivo | El Coromon se reconstruye a sí mismo usando nieve, y restaura un 5% de PS en cada turno si hay nieve. | ![]() ![]() ![]() |
25.00% |
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40.00% | |||
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40.00% | |||
Aura calmante | Activo | El Coromon puede invocar un aura calmante, restaurando un 20% de PV a todos los miembros del grupo. | ![]() ![]() ![]() |
29.41% |
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20.00% | |||
![]() ![]() |
20.00% | |||
Devorador de almas | Pasivo | Al derrotar a un oponente, el Coromon absorbe su alma, aumentando la estadística en la que el oponente era más competente. | ![]() ![]() |
35.00% |
Especialista | Pasivo | El Coromon restaura un 4% de su PE en cada turno, y un 50% más de PE de lo normal después de cada batalla. | ![]() ![]() |
35.00% |
Cuerpo de pinchos | Pasivo | Las púas o agujas afiladas causan daño al atacante un 15 % de su PV máximo al contacto. | ![]() ![]() |
20.00% |
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20.00% | |||
Cuerpo estático | Pasivo | Debido a su cuerpo estático, la primera habilidad que entre en contacto con el atacante sufrirá shock, después de lo cual lo hará cada segundo contacto. | ![]() ![]() ![]() |
57.14% |
Inmóvil | Pasivo | La fuerte estatura de este Coromon evita que sea derribado. | ![]() ![]() ![]() |
33.33% |
Capa de vapor | Pasivo | El Coromon está protegido por una capa de vapor durante una Heatwave, incrementando su Defensa esp.. | ![]() ![]() ![]() |
20.00% |
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25.00% | |||
Capa pegajosa | Pasivo | La capa pegajosa del Coromon baja la Velocidad de un atacante que entra en contacto con ella en 1 fase. | ![]() ![]() |
25.00% |
![]() ![]() |
40.00% | |||
Apestoso | Pasivo | El apestoso olor del Coromon tiene un 20% de probabilidad de dejar hazy al oponente. Como líder del Escuadra, fuera del combate tiene la probabilidad de repeler Coromon salvajes. | ![]() ![]() |
30.00% |
Estoico | Pasivo | Tras recibir un daño superefectivo, la Defensa o Defensa esp. del Coromon aumenta en dos etapas, según el tipo de daño recibido. | ![]() ![]() ![]() |
35.00% |
Estratega | Pasivo | Cuando el Coromon se mueve más tarde que su objetivo, encuentra estratégicamente los puntos débiles y ataca con 1 fase aumentada de Prob. de golpe crítico. | ![]() ![]() ![]() |
30.00% |
![]() |
40.00% | |||
Supersensorial | Pasivo | El Coromon aumenta su estadística más competente cuando una de sus estadísticas es reducida. | ![]() ![]() ![]() |
25.00% |
Retirada táctica | Pasivo | Cuando el Coromon se retira a su Spinner, restaura el 25% de su PV. | ![]() ![]() ![]() |
50.00% |
Piel gruesa | Pasivo | Su piel gruesa hace que el Coromon sea inmune a los golpes críticos. | ![]() ![]() |
30.00% |
![]() ![]() ![]() |
45.00% | |||
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30.00% | |||
Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | ![]() |
100.00% |
Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | ![]() |
100.00% |
Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | ![]() |
100.00% |
Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | ![]() |
100.00% |
Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | ![]() |
100.00% |
Esencia pura | Pasivo | Abrumador poder. | ![]() |
100.00% |
Piel venenosa | Pasivo | El Coromon tiene una piel tóxica. La primera habilidad que entre en contacto envenenará al atacante, después de lo cual cada segundo contacto lo hará. | ![]() ![]() ![]() |
45.00% |
Vacunado | Pasivo | El Coromon está vacunado, lo que lo hace inmune al poison. | ![]() ![]() ![]() |
40.00% |
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20.00% | |||
Vegetariano | Pasivo | La Fruta es sana. El Coromon recupera un 30% de PV cuando consume una Fruta. | ![]() ![]() |
29.41% |
![]() ![]() ![]() |
29.41% | |||
![]() ![]() ![]() |
30.00% | |||
Vigilante | Pasivo | Cuando su PV cae por debajo del 25 %, se vuelve vigilante aumentando su Velocidad y Precisión. | ![]() ![]() ![]() |
25.00% |
![]() ![]() ![]() |
21.43% | |||
Enfriado | Pasivo | El Coromon se enfría con agua, lo que lo hace inmune a las quemaduras. | ![]() ![]() ![]() |
20.00% |
![]() ![]() |
40.00% | |||
Impermeable | Pasivo | El Coromon no se ve afectado por ningún efecto meteorológico. | ![]() ![]() ![]() |
15.00% |
Capa húmeda | Pasivo | El Coromon se siente como en casa en la Lluvia, aumentando su Velocidad en un 50%. | ![]() ![]() ![]() |
15.00% |
![]() ![]() |
25.00% | |||
![]() ![]() ![]() |
25.00% | |||
Fanático | Pasivo | Las habilidades utilizadas por el Coromon infligen un 20% más de daño, pero cuestan 2 PE más. | ![]() ![]() |
40.00% |