Módulo

De Coromon Wiki
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Imagen de un módulo

Un módulo es una de las funciones instaladas en un Guantelete, permitiendo al jugador usarlo con diferentes fines.

Descripción

Los módulos son objetos que tienen el aspecto de un chip físico que se puede instalar en un Guantelete. El chip tiene el logo de Lux Solis en el lateral. Algunos módulos pueden conectarse entre sí y usarse pulsando la tecla F o haciendo clic en el icono de la habilidad. Si mantienes apretada la tecla o el icono, el jugador podrá seleccionar módulos adicionales en la ranura principal (esta opción no está disponible en la demo del juego).

Módulos

Repel.png APESTAR

Módulo APESTAR en uso

Artículo principal: Módulo APESTAR

El módulo APESTAR es un módulo que el jugador conseguirá de manos de Kacey durante la misión del prólogo. Si lo activas en una zona de hierba, ahuyentarás a los Coromon salvajes que estén dentro, permitiéndote moverte por toda la zona de hierba sin activar ninguna batalla con Coromon salvajes. Tiene un periodo de recarga de 5 minutos.

Push.png EMPUJAR

Artículo principal: Módulo EMPUJAR

El módulo EMPUJAR permitirá al jugador empujar físicamente objetos que estén frente a él. Lo conseguirás de manos de Perrin, el herrero de Hayville, tras instalar el módulo RECOLECTOR DE ESENCIA.

ESSENCE COLLECTOR MODULE.png RECOLECTOR DE ESENCIA

El módulo RECOLECTOR DE ESENCIA es un módulo no activable que permite al guantelete guardar una esencia de Titán. Necesitarás que Perrin, el herrero de Hayville, te lo instale para poder empezar a enfrentarte a los Titanes y recolectar su esencia.

Attract.png AROMATIZAR

Artículo principal: Módulo AROMATIZAR

El módulo AROMATIZAR te dará la habilidad de encontrar Coromon de niveles más altos de lo normal. Si lo activas en una zona de hierba, aumentarás el nivel de los Coromon salvajes que encuentres en 4-6 niveles. Tiene un tiempo de recarga de 5 minutos. Lo conseguirás cuando completes la misión Atracción, a la que tendrás acceso cuando te la de la investigadora Velma.

Burn.png QUEMAR

Artículo principal: Módulo QUEMAR

El módulo QUEMAR estará disponible cuando el investigador Percy del Laboratorio +D concluya su desarrollo. Te dará la habilidad de disparar un chorro de llamas hacia delante, con el que podrás prender fuego a ciertos objetos y casillas de suelo, que se disiparán al poco tiempo. Cuando Percy te muestre su habilidad, casi quemará a Larry en el proceso.

ItemFinder.png ESCANEAR

Artículo principal: Módulo ESCANEAR

El módulo ESCANEAR se usa para descubrir objetos ocultos. Cuando encuentre un objeto, aparecerá un destello brevemente en la ubicación del objeto (junto con un efecto de sonido). El alcance es el equivalente a una pantalla de juego. Lo conseguirás como premio principal al superar el Reto del Espejo en el Campus de Lux Solis.

Fish.png PESCAR

Artículo principal: Módulo PESCAR

El módulo PESCAR es un módulo especial que permite atraer a los Coromon de tipo Agua mientras estás montado en la tabla Lux. Lo conseguirás automáticamente cuando recibas la tabla de manos de Rigel.

Tremor.png TEMBLOR

Artículo principal: Módulo TEMBLOR

El módulo TEMBLOR se usa para crear un terremoto capaz de destruir pedruscos y obstáculos bloqueando entradas a zonas secretas en ciertos lugares del mapa. Se puede conseguir en una caja fuerte tras hablar con el Sensei de la Luz y completar sus desafíos en Vlamma.