Torre energética

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¡La Torre energética es una construcción fascinante! Se construyó para hacer de pararrayos capaz de almacenar la energía de los rayos que la impactan. Esa energía se transporta a toda Velua.


~ Max ~
PowerTower.png

La Torre energética es una de las subzonas que encontrarás en Isla Donar. The first titan, Voltgar, can be found at the top of the tower which was built to gather electricity from the titan to power all of Velua. The tower is a multi-floored area with numerous trainers and challenging puzzles. These puzzles include operating switches to open and close doors, riding conveyor belts, and solving a color-based code.

Descripción

La torre energética tiene 7 pisos, accesibles mediante ascensores en cada piso.

Puntos de control: F1 F2 F3 F4 F5 F6

F1

Power Tower F1.png

The first floor has a simple puzzle involving the use of letter correlated switches to open and close doors to gain access to the elevator room.

F2

Power Tower F2.png

The second floor features a more advanced switch and door puzzle.

F3

Power Tower F3.png

The third floor introduces conveyor belts, the player must find the right ones to take to reach the elevator.

F4

Power Tower F4.png

The fourth floor involves a color-based code created by Mr. Mind which the player must solve before proceeding. Players may return to solve the puzzle again even after completing it.

F5

Power Tower F5.png

The fifth and final puzzle-based floor of the Power Tower. This floor incorporates both switches and conveyor belts.

F6

Power Tower F6.png

The sixth floor of Power Tower where a checkpoint is received.

F7

PowerTower f7.png

The final floor of Power Tower where Voltgar can be challenged.

Tema musical

Esta música suena cuando el jugador está en la Torre energética (Para usuarios de la versión móvil, pulsar aquí)

Distribución

Puzzle Solutions & Strategies


Below are tables of the required switch states for each step of the solution for their respective floors. A switch is considered to be OFF in its initial state and ON if the lever has been pulled down. Table cells with "ON" or "OFF" denote the switch be flipped to that state in that step. Cells with "o" indicate the switch must be in the ON state before flipping any other switches. Cells with "/" demand the switch be in the OFF state before flipping other switches.

F1

Steps
Switch 1 2 3 4 5
A ON o
C ON o
D ON
E ON o
L ON o

F2

Part 1

The solution to the first half takes place on the east side only. The side is sectioned off by a singular door tied to the E switch, after the E door is open the states of these switches will not effect the solution on the west side.

Steps
Switches 1 2 3 4 5 6 7 8 9
C ON OFF / ON
E ON
F ON o o OFF /
G ON o
I ON o OFF / /

Part 2

The west side beyond the E door. Switches on the east side have no effect on the solution in this area.

Steps
Switches 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
A / ON o OFF / ON o
D ON o OFF
H ON o
J ON o OFF /
K ON o
L ON o

F3

Refer to following map for the most efficient path:

Power Tower F3 Layout.png


F4

For Mr. Mind's puzzle, the player is forced to take a random guess on their first attempt then proceed to correct each guess through trial and error. This puzzle can be cheesed by saving after Mr. Mind generates the code, allowing the player to load their save to make as many attempts without having to trigger the twists.

An efficient method used by speedrunners to crack the code starts off with inputting only one fuse and swapping until its registered as a ✔ before moving onto guessing the next fuse. If a ↔ appears instead, swap the current fuse and add another fuse in its spot and continue moving and swapping the fuses until all are correct.

Example Solution

Fuses ✔️ Notes
🟢
grn
1 - - Guess any color for the 1st slot. Luckily, its correct.
🟢🔴
grn red
1 1 - Guess another color for the 2nd slot, looks like we have to change the position of the red fuse.
🟢🔵🔴
grn blu red
1 2 - We move over the red fuse one slot over and guess another color for the 2nd slot. Now it looks like both the red and blue fuses need to change position.
🟢🟠🔵🔴
grn orn blu red
4 - - We move both the red and blue fuses once more and guess another color for the 2nd slot. Luckily, orange is the right color and the puzzle is solved.

F5

Steps
Switches 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A ON o o
D / / ON
E / ON o
F ON o OFF
G ON o OFF
H ON o OFF
I / ON

Items

Area Item Location
F1 Unknown.pngPastel PV (M) x1 En el cuarto de la puerta de la izquierda tras entrar en la torre (letra C). Está en el interior de un cofre en el centro del cuarto.
Unknown.pngPastel PE (S) x2 En el cuarto de la letra L abierto al entrar en la torre. Está en el interior de un cofre en la esquina superior derecha del cuarto.
Unknown.pngFruta Juba x1 En el cuarto de la letra L abierto al entrar en la torre. Está en el interior del mostrador del oeste, en el lado derecho del mismo.
Unknown.pngPastel PV (M) x1 En el cuarto de la letra E abierto al entrar en la torre. Está en el interior de un cofre en la esquina inferior izquierda del cuarto.
Unknown.pngFruta Ber x1 En el primer cuarto abierto con la letra D. Está en el mostrador de la parte superior del cuarto.
F2 Unknown.pngPastel PV (P) x2 En el pasillo principal del segundo piso. Está en el mostrador junto a la puerta G.
Unknown.pngFruta Juba x1 En el primer cuarto al que tienes acceso por una puerta F en el segundo piso. Está en el mostrador de la izquierda.
Unknown.pngSpinner Ensueño x2 En el segundo cuarto con un interruptor C. Está en un cofre al oeste de la sala.
Unknown.pngPieza Fénix x1 En el primer cuarto con un interruptor G. Está en el cofre dorado al este.
Unknown.pngPastel PV (P) x1
Unknown.pngPastel PE (P) x1
Unknown.pngHábil. instantánea 59 x1 En el primer cuarto con un interruptor E. Está en un cofre plateado al oeste.
Unknown.pngPieza Fénix x1 En el cuarto abierto al pulsar el primer interruptor E. Está en un cofre justo al sur tras atravesar la primera puerta de entrada.
Unknown.pngPastel PV (P) x2 En el cuarto con el interruptor D. Está en la torre de servidor de la derecha.
Unknown.pngPastel Defensa (P) x1 En el pasillo al cruzar la puerta H. Está en la torre de servidor de la izquierda.
Unknown.pngPastel Combi (P) x2 En la sala de la puerta K. Está en un cofre plateado al noroeste.
Unknown.pngHP Cake (S) x1 Flower stand in southernmost room
F3 Unknown.pngFruta Duria x1 A la derecha del primer entrenador tras salir del ascensor. Está dentro de un cofre.
Unknown.pngPastel Combi (P) x3 En un pequeño trozo entre cintas, al usar la cinta más al sur tras salir del ascensor. Está en un cofre.
Unknown.pngPastel Combi (P) x1 En la zona a la que llegas usando la cinta oeste superior, y luego yendo al norte. Está en un cofre en el centro de la sala.
Unknown.pngPastel PV (P) x1 En la misma zona anterior. Está en la torre de servidor al noroeste.
Unknown.pngFruta Ber x2 En un pequeño trozo entre cintas, al usar la cinta más al oeste en la zona anterior. Está en un cofre.
Unknown.pngOro x500 En un pequeño trozo entre cintas, al usar la cinta más al sur en la zona anterior, y luego la cinta al este. Está en un cofre.
Unknown.pngPastel Cofi x1 En un pequeño trozo entre cintas, al sur del mapa. Está en el cofre más al oeste.
Unknown.pngPastel Claro x1
Unknown.pngOro x800 En un pequeño trozo entre cintas, al sur del mapa. Está en el cofre más al este.
Unknown.pngPieza Fénix x1 En el cuarto al este, tras superar la zona de cintas. Está en una caja pequeña al sur, entre dos contenedores grandes.
F4 Unknown.pngPastel Combi (P) x2 Al lado de la máquina de Mr. Mind. Está en un cofre.
F5 Unknown.pngFruta Juba x1 Bottom-left ground tile in H switch room
Unknown.pngHábil. instantánea 7 x1 En el cuarto pequeño bajo la habitación con el interruptor H. Está en un cofre.
Unknown.pngPastel Ataque (P) x1 En el cuarto con el interruptor A. Está en el mostrador en la esquina noroeste.
Unknown.pngPiedra Fénix x1 En el cuarto con los interruptores D y F. Está en un cofre en la esquina sureste.
Unknown.pngHábil. instantánea 11 x1 En el cuarto con el interruptor E. Está en un cofre en la esquina suroeste.
Unknown.pngPiedra Fénix x2 En la sala con el interruptor I. Está en un cofre dorado al sur.
Unknown.pngPastel PV (M) x2
Unknown.pngPastel PE (M) x2
F6 Unknown.pngRetornador Lux RC x1 Cofre en el lado izquierdo
F7 Unknown.pngElectric Essence x1 Vencer al Titán Voltgar

Entrenadores

F1

Plantilla:TrainerBattle/2 Plantilla:TrainerBattle/3

F2

Plantilla:TrainerBattle/2

PowerTower DIANE.png
Diane
SpinnerNone.png SpinnerNone.png SpinnerNone.png SpinnerNone.png SpinnerNone.png SPINNER REGULAR 1.png
Power Tower F2 Reward: GoldIcon.png  151
Potential potent.png
Houndos   L18
18 Houndos B front.gif
Electric.png Electric
No held item
VOLT LICK.png Volt Lick
Eléctrico Estado
LIGHTNING STRIKE.png Lightning Str.
Eléctrico Especial
FAST STRIKE.png Fast Strike
Normal Física
MIGHTY ROAR.png Mighty Roar
Normal Estado

Plantilla:TrainerBattle/4 Plantilla:TrainerBattle/2 Plantilla:TrainerBattle/3

F3

PowerTower BRADLEY.png
Bradley
SpinnerNone.png SpinnerNone.png SpinnerNone.png SpinnerNone.png SpinnerNone.png SPINNER REGULAR 1.png
Power Tower F3 Reward: GoldIcon.png  168
Potential standard.png
Pitterbyte   L20
NORMAL CYBORG 2 A front.gif
Normal.png Normal
No held item
Archivo:DERRIBO.png derribo
Normal Unknown
FEELERS.png Feelers
Normal Estado
PROPELLOR PUNCH.png Propellor Punch
Normal Física
FACTORY RESET.png Factory Reset
Normal Estado

Plantilla:TrainerBattle/2 Plantilla:TrainerBattle/2 Plantilla:TrainerBattle/3

F5

Plantilla:TrainerBattle/2 Plantilla:TrainerBattle/3 Plantilla:TrainerBattle/4

Plantilla:TrainerBattle/2

Galería