Potencial

De Coromon Wiki
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Para consultar una tablar de valores, revisa la sección "Valores de potencial".

El potencial es una de las estadísticas de los Coromon. Cada Coromon tiene un valor de potencial que va desde 1 a 21, y que determinará el color que tienen y la frecuencia y número de desbloqueos de potencial que pueden conseguir. Cada desbloqueo de potencial te dará 3 puntos de estadística adicionales que se pueden usar para aumentar sus estadísticas base. Un Coromon con un potencial de 21 podrá conseguir hasta 126 puntos de estadística adicionales, mientras que un Coromon con un potencial de 1 solo podrá acceder a 66 puntos de estadística adicionales.

En las batallas en línea, todos los Coromon podrán acceder a 126 puntos de estadística adicionales para su uso, independientemente de su potencial o su nivel (la opción "Ajustar a nivel 50" debe estar activada).

Categorías

Los Coromon están organizados en tres categorías en función de su potencial. El aspecto del Coromon cambia dependiendo de la categoría en la que esté.

Categoría Rango de valores de potencial Probabilidades combinadas (%) Aspecto (ejemplo)
Estándar 1 to 16 (97.09%)
NORMAL BEE 1 A front.gif
Potente 17 to 20 (2.88%)
NORMAL BEE 1 B front.gif
Perfecto 21 (0.03%)
NORMAL BEE 1 C front.gif

Probabilidad de encuentros

El valor de potencial de un Coromon se determina aleatoriamente cuando te lo encuentras de forma salvaje. Sin embargo, el potencial de los Titanes y los Coromon de otros entrenadores está predeterminado y no tiene ninguna aleatoriedad.

Fracciones

Valor de potencial
Mejoras 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Ninguna
Aroma Potente


Porcentajes

Valor de potencial
Mejoras 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Ninguna 0.00031308703819662 0.0012523481527865 0.0025046963055729 0.0050093926111459 0.020037570444584 0.040075140889167 0.060112711333751 0.080150281778334 0.10018785222292 0.1202254226675 0.14026299311209 0.1202254226675 0.10018785222292 0.080150281778334 0.060112711333751 0.040075140889167 0.012523481527865 0.010018785222292 0.0050093926111459 0.0012523481527865 0.00031308703819662
Aroma Potente 3.0689885249446E-11 3.8055457709313E-9 6.3589442236852E-8 6.8106993345571E-7 2.393712841824E-5 0.00030657673145888 0.0018306865188391 0.0070271646704656 0.020499105071529 0.049745862547601 0.10588711809972 0.14369785220887 0.16504062762732 0.16602283948184 0.14637220907463 0.1087127186483 0.03587318958369 0.029364281568165 0.014906124896358 0.0037499905723742 0.00093896707479928


Desbloqueos de potencial

Cuando los puntos de experiencia de un Coromon llegan a ciertos niveles determinados por su estadística de Potencial, "despertará" su potencial y ganará 3 puntos de Potencial. Podrás ganar hasta 60 puntos por cada Coromon e invertirlos en la estadística base que prefieras de los mismos, permitiéndote conseguir una bonificación de sus efectos por punto invertido (en el caso de los PE, solo podrás aumentar dicha bonificación hasta 26).

Los puntos de potencial se pueden reiniciar en las máquinas de reinicio de Pawbury, en el segundo piso del centro de sanación. El Restablecedor Blando erstablecerá todos los puntos de potencial que un jugador haya asignado, tras un pago de GoldIcon.png  3500. El Restablecedor Duro restabkecerá todos los puntos de potencial, incluso aquellos que ya estaban asignados aleatoriamente al conseguir al Coromon, tras un pago de GoldIcon.png  6000.

Interpretando los potenciales

Si quieres usar una calculadora de potencial, consulta las herramientas de la comunidad disponibles en esta wiki.

El potencial de un Coromon puede verse en el lector de potencial o en el lector de batalla, en los que se mostrará el potencial del Coromon en cuestión en la pestaña de Resumen o de Estadísticas.

Cambiando los potenciales

El valor del potencial de un Coromon puede mejorarse con un Potentiflador en el piso superior del centro de entrenadores de la isla Donar tras pagar GoldIcon.png  2500. Esto solo puede hacerse una vez por Coromon. Al usar un Potentiflador, se aumentará el valor en un mínimo de 1 (por ejemplo, de 5 a 6), aunque existe la probabilidad de que la mejora sea mayor que de una unidad. Sin embargo, los desarrolladores han dicho al respecto que "los Coromon con mayor potencial tienen una menor probabilidad de potentiflarse en más de una unidad por uso." Cuando el potencial de un Coromon aumenta, el jugador tendrá acceso a puntos de desbloqueo que no tenía anteriormente.

Método de caza de Coromon Perfectos

El método más común usado para la caza de Coromon Perfectos se basa principalmente en el uso de esencias potentes. Para maximizar sus efectos, sigue estos pasos:

  • Bebe una Aroma Potente cerca de la zona donde quieres conseguir un Coromon Perfecto.
  • Guarda la partida lo antes posible tan pronto tomes el objeto anterior.
  • Muévete por las cercanías hasta que tengas un encuentro con un Coromon salvaje y sea con un Coromon Potente O Perfecto (si no es ninguno de ambos, carga de nuevo la partida guardada para recuperar el tiempo de uso de tu esencia).
  • Atrápalo con Golpe Táctico (si el nivel de tu Coromon es demasiado alto y lo acabarías matando con un movimiento. Generalmente es el movimiento más seguro para atrapar a un Coromon, así que asegúrate de que el Coromon que tengas en primera posición tiene este movimiento equipado incluso antes de guardar la partida)
  • Cuando concluya la batalla, coloca el Coromon capturado en tu grupo. Comprueba con el Lector de Potencial si dicho Coromon tiene un valor de potencial 20. (Si el valor no es de 20, carga de nuevo la partida guardada para recuperar el tiempo de uso de tu esencia y el Spinner que has usado para la captura)
  • Si todo va bien, ahora tendrás un Coromon de potencial 20 y que podrás potentiflar a nivel Perfecto, o un Coromon Perfecto directamente obtenido en estado salvaje, así que... ¡felicidades! (Puede ponerle un nombre como "20Buzzle" o "20V" para saber cuál es el potencial que tiene, ya que el almacén de Coromon elimina dicha información del lector de potencial cuando recargues una partida)
  • Guarda la partida tan rápido como puedas. En este punto, simplemente habrás usado el tiempo de Aroma Potente necesario para un primer encuentro, lo cual te debería dejar con aproximadamente 5 minutos y 40 segundos más de esencia. La cuenta atrás no parece tener en cuenta el tiempo que se invierte en abrir el menú de Pausa (pantalla de grupo, pantalla de objetos) o durante las batallas.

Repite los pasos anteriores hasta capturar a otro Coromon Perfecto. Con estos métodos, podrás por ejemplo, conseguir los 7 tipos de Coromon Perfectos que hay en la Cueva Atronadora, usando solo una Aroma Potente (considerando que te hayas enfrentado a todos los investigadores de combate que hay en la zona tras haber recorrido las 3 zonas donde aparecerán las diferentes especies a capturar, y que hayas guardado al llegar al piso antes de empezar la "caza" de dichos Coromon). La desventaja de este método es que, al recargar la partida tras cada enfrentamiento, se pierde tiempo, aunque todo esto se hace para evitar el consumo de menos Esencias Potentes y para recuperar los Spinners usados y ahorrar oro en la versión de la demo.

Coromon iniciales

Si quieres un Coromon inicial perfecto, debes seguir estos pasos:

  • Elige el "curso corto" cuando hables con la chica en la recepción de la Estación de Tren del Campus de Lux Solis, al principio del juego.
  • La partida se guardará en la puerta del Laboratorio Coromon, justo antes de conocer al profesor Nelson. En ese punto, comprueba si el Coromon que te ha dado es de tipo Potente en la ficha de estadísticas del mismo.
  • Cuando sea de dicho tipo, fíjate que tenga un potencial de 20 en sus estadísticas (debería aparecer una frase que pone "Siguiente: 100 / 24"). Cuando eso ocurra, sabrás que tu Coromon inicial podrá convertirse en un Coromon Perfecto cuando llegues a la parte del juego adecuada.

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