Mecánicas del juego
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Nota: algunas páginas contienen información que no está actualizada.
Mecánicas de batalla
- Condición: podrán infligirse efectos de estado a los Coromon durante una batalla usando ciertas habilidades u objetos, los cuales infligirán daño o incapacitarán las capacidades de lucha de sus enemigos.
- Daño: el daño es la cantidad de PS que pierde un Coromon al ser golpeado por una habilidad.
- Evolución: la evolución es el proceso por el que pasan los Coromons en determinadas ocasiones, y que provoca un cambio en su aspecto físico y un aumento general de sus estadísticas.
- Nivel: el nivel es el valor numérico que determina la progresión de experiencia de un Coromon. Cada nivel ganado aumentará las estadísticas de un Coromon y permitirá desbloquear ciertas habilidades al llegar a ciertos niveles.
- Potencial: el potencial es un aspecto que determina el color de un Coromon, además de la frecuencia y cantidad total de niveles de potencial que pueden desbloquear.
- Valores de potencial: tabla de intervalos de ganancia de estadísticas y experiencia necesaria de un potencial.
- Prioridad: la prioridad es un valor de juego que determina el orden en el que se ejecutan las habilidades durante una batalla. A mayor prioridad, antes se lanzará la habilidad (independientemente de los valores de Velocidad de los luchadores).
- Rareza: la rareza es una estadística de los Coromons que afectará a la cantidad total de experiencia que necesitan para alcanzar el siguiente nivel.
- Estadísticas: las estadísticas son los valores numéricos asociados a las capacidades de un Coromon determinado. Estas estadísticas afectarán al rendimiento de un Coromon durante una batalla.
- Golpe crítico: un golpe crítico es un tipo de golpe al que se le aplica un modificador de daño, que multiplicará el daño de la habilidad que golpee al enemigo.
- Probabilidad de golpe: la probabilidad de golpe es el porcentaje de probabilidad de que un ataque golpee a un enemigo.
- Efectividad de tipos: la efectividad de tipos es la ventaja o debilidad con la que cuentan ciertos tipos de Coromons o ataques al lanzarse contra otros tipos.
- Dominio de tipo: el dominio de tipo es un potenciador de daño que se aplica a las habilidades cuando las usa un Coromon del mismo tipo.
- Clima: el clima es una condición del campo de batalla que tiene varios efectos en los Coromons durante un enfrentamiento.
Mecánicas del mundo
- Excavar: excavar es un sistema del juego que te permitirá excavar y descubrir gemas ocultas y objetos escondidos.
- Growing Pots: Growing Pots are devices where fruits can be cultivated and harvested.
- Hitos: los hitos forman parte de un sistema que recompensa a los jugadores con bonos de promoción por completar misiones variadas.
- Módulo: el módulo es una función instalada en el Guantelete que permite a su usuario realizar varias acciones en el mundo de juego.
- Potentiflator: Potentiflator is a device used to increase a Coromon's Potential.
- Resetination: Resetination is a process by which you can reset and redistribute the stats gained from awakening Potential in your Coromon.
- Skill Flash: Skill Flashes are usable items that teach a Coromon a Skill when used.
- Rasgoformador: el rasgoformador es un dispositivo que permite cambiar el rasgo de un Coromon.
Mecánicas generales
- Controles: controles de juego básicos y avanzados.
- Dificultad: la dificultad es uno de los ajustes del juego, mediante el cual se cambian varios parámetros del mismo para que sea más fácil o difícil de superar los diferentes retos que te propone.
- Gestos: los gestos son animaciones de reacción usadas para transmitir emociones en el mundo y en las batallas.
- Música: colección de 52 pistas musicales que se reproducen en las diferentes zonas del juego.
- PVP: batallas competitivas o casuales contra otros jugadores empleando la CoroNet.
Categoría:
- Mecánicas del juego