Mecánicas del juego

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Nota: algunas páginas contienen información que no está actualizada.

Mecánicas de batalla

  • Condición: podrán infligirse efectos de estado a los Coromon durante una batalla usando ciertas habilidades u objetos, los cuales infligirán daño o incapacitarán las capacidades de lucha de sus enemigos.
  • Daño: el daño es la cantidad de PS que pierde un Coromon al ser golpeado por una habilidad.
  • Evolución: la evolución es el proceso por el que pasan los Coromons en determinadas ocasiones, y que provoca un cambio en su aspecto físico y un aumento general de sus estadísticas.
  • Nivel: el nivel es el valor numérico que determina la progresión de experiencia de un Coromon. Cada nivel ganado aumentará las estadísticas de un Coromon y permitirá desbloquear ciertas habilidades al llegar a ciertos niveles.
  • Potencial: el potencial es un aspecto que determina el color de un Coromon, además de la frecuencia y cantidad total de niveles de potencial que pueden desbloquear.
    • Valores de potencial: tabla de intervalos de ganancia de estadísticas y experiencia necesaria de un potencial.
  • Prioridad: la prioridad es un valor de juego que determina el orden en el que se ejecutan las habilidades durante una batalla. A mayor prioridad, antes se lanzará la habilidad (independientemente de los valores de Velocidad de los luchadores).
  • Rareza: la rareza es una estadística de los Coromons que afectará a la cantidad total de experiencia que necesitan para alcanzar el siguiente nivel.
  • Estadísticas: las estadísticas son los valores numéricos asociados a las capacidades de un Coromon determinado. Estas estadísticas afectarán al rendimiento de un Coromon durante una batalla.
    • Golpe crítico: un golpe crítico es un tipo de golpe al que se le aplica un modificador de daño, que multiplicará el daño de la habilidad que golpee al enemigo.
    • Probabilidad de golpe: la probabilidad de golpe es el porcentaje de probabilidad de que un ataque golpee a un enemigo.
  • Efectividad de tipos: la efectividad de tipos es la ventaja o debilidad con la que cuentan ciertos tipos de Coromons o ataques al lanzarse contra otros tipos.
  • Dominio de tipo: el dominio de tipo es un potenciador de daño que se aplica a las habilidades cuando las usa un Coromon del mismo tipo.
  • Clima: el clima es una condición del campo de batalla que tiene varios efectos en los Coromons durante un enfrentamiento.

Mecánicas del mundo

  • Excavar: excavar es un sistema del juego que te permitirá excavar y descubrir gemas ocultas y objetos escondidos.
  • Growing Pots: Growing Pots are devices where fruits can be cultivated and harvested.
  • Hitos: los hitos forman parte de un sistema que recompensa a los jugadores con bonos de promoción por completar misiones variadas.
  • Módulo: el módulo es una función instalada en el Guantelete que permite a su usuario realizar varias acciones en el mundo de juego.
  • Potentiflator: Potentiflator is a device used to increase a Coromon's Potential.
  • Resetination: Resetination is a process by which you can reset and redistribute the stats gained from awakening Potential in your Coromon.
  • Skill Flash: Skill Flashes are usable items that teach a Coromon a Skill when used.
  • Rasgoformador: el rasgoformador es un dispositivo que permite cambiar el rasgo de un Coromon.

Mecánicas generales

  • Controles: controles de juego básicos y avanzados.
  • Dificultad: la dificultad es uno de los ajustes del juego, mediante el cual se cambian varios parámetros del mismo para que sea más fácil o difícil de superar los diferentes retos que te propone.
  • Gestos: los gestos son animaciones de reacción usadas para transmitir emociones en el mundo y en las batallas.
  • Música: colección de 52 pistas musicales que se reproducen en las diferentes zonas del juego.
  • PVP: batallas competitivas o casuales contra otros jugadores empleando la CoroNet.