Fuerzas Especiales Titan

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Fuerzas Especiales Titan es una de las misiones disponibles en Coromon.

Descripción

Esta misión engloba tu misión principal del juego, y aunque se activará poco después de comenzar, es una misión que estará activa durante toda tu partida.

Desarrollo de misión

Inicios

Cuando salgas del Laboratorio I+D en el Parque Radiante, ve hacia el sureste. Atravesarás varias zonas de césped que, finalmente, te harán llegar a Hayville tras cambiar de mapa. Una vez en este pueblo, ve al este y luego hacia el sur cuando veas unos campos de cultivo. Verás a un personaje atrapado por un Beezel: es Perrin, tu contacto en el pueblo. Derrota al Beezel (Estándar, nivel 8) y Perrin se presentará y te llevará a su taller para instalarte el Recolector de esencia. Cuando lo hagas, vete a la Biblioteca al oeste del pueblo, y entra en ella. Sube al segundo piso por las escaleras del ala este de la biblioteca, y habla con Perrin para que te de los manuales que necesitas. Cuando lo haga, vuelve a la casa de Perrin y habla con él para que te de el Guantelete con el Recol. de esencia instalado. Además, te habrá instalado el módulo EMPUJAR para poder mover objetos del mundo. Ve ahora al sudeste de Hayville y empuja el tronco que bloquea la salida. Avanza hacia el siguiente mapa en el este: el Bosque de Woodlow. Atraviésalo y sal por el extremo este para llegar al Puerto de Woodlow, donde podrás subirte a un barco que te llevará a la Isla Donar.

Isla Donar

Cueva Atronadora

Ve al laboratorio Buzzlet al este, y habla con Nikola dirigiéndote hacia el norte en dicho edificio. Te enviará a buscar a Thomas, su compañero de trabajo, en una cueva subterránea a la que se accede por la playa. Entra en la cueva y ve por la derecha. Sube un pasillo y en la encrucijada ve a la derecha. En la siguiente encrucijada ve al norte. Sigue hacia el norte y luego desvíate a la izquierda. Sigue por el camino que tienes ante ti, y sube por las escaleras hasta el nivel 2. La falta de luz hará complicada la guía a través de este mapa, así que simplemente dirígete todo lo que puedas al noreste, explorando las diferentes rutas accesibles. Cuidado con los entrenadores de la zona y los Coromon salvajes. Llegarás a unas escalera por la que subir. En el siguiente cuarto, avanza por el único camino posible y llegarás a una puerta que te dará acceso al cuarto de fusibles. Habla con Thomas y te pedirá que captures un Coromon Eléctrico para poder sobrecargar la caja de fusibles cercana para poder escapar. Si no has conseguido uno ya, usa los Spinners Estáticos que te dará para capturar un Houndos o un Gauslime en los mapas anteriores. Acércate a la caja de fusibles y usa dicho Coromon para bajarle rápidamente la vida mientras trata de recargarse (se recomienda tener un Gauslime con Bofetón, ya que podrás ir disminuyéndole la Defensa poco a poco para acabar antes con ella). Cuando lo consigas, podrás salir con Thomas por las escaleras de la derecha, y luego yendo al sur. Vuelve a la entrada del Laboratorio Buzzlet, y te encontrarás con tres seres extraños que capturarán a Thomas después de una serie de eventos. Entra en el laboratorio para intentar arreglar el desperfecto que han creado liberando a una criatura poderosa en él. Cuando entres, acabarás enfrentándote a un Lumon oscuro. Derrótalo y tras un diálogo, podrás acceder a la Torre energética, que está al este de la isla. Entra en ella.

Torre energética

Nivel 1: una vez en la torre, pasa por la puerta más a la derecha y pulsa el interruptor con una L en el centro del nivel. Luego entra en la sala al sur y pulsa el interruptor con una E. Sal de nuevo al pasillo y entra por la puerta que se ha abierto en una sala por debajo del pasillo. Pulsa el interruptor con una A y entra en el cuarto del norte que se ha abierto. Vence al entrenador Michael en el cuarto y pulsa el botón con una D. Ve al cuarto abierto en la esquina superior derecha, enfréntate a la entrenadora Solana y pasa por la puerta de ascensor 1.
Nivel 2: pulsa el interruptor F del pasillo y entra en la única puerta abierta. Allí, pulsa el interruptor I, y ve a la puerta justo al sur de donde entraste. Pasa por ella y aprieta el pulsador I. Luego, vuelve al pasillo y pulsa el interruptor F de nuevo. Vuelve a la sala con el interruptor I, y púlsalo de nuevo. Ahora pasa por la puerta central sur (F) y entra por el único camino posible. Enfréntate a la entrenadora Thisha, abre el cofre dorado y pulsa el interruptor G. Vuelve al cuarto del oeste y pulsa de nuevo el interruptor C. Regresa al pasillo principal y entra por la puerta abierta en el extremo noroeste del mismo. Enfréntate a la entrenadora Diane y pulsa el interruptor E. Pulsa el interruptor J justo al norte tras entrar, y luego el interruptor A en el extremo sudoeste. Ahora ve al norte y pulsa el interruptor D, y vuelve hacia el sur. En la nueva zona, ve al este y enfréntate al entrenador Gerald. Atraviesa la puerta al sur y pulsa el interruptor H. Ve al oeste, y pulsa el interruptor K. Vuelve a cruzar la puerta H y pulsa de nuevo el interruptor H. Vuelve a la sala anterior donde estaba Gerald y ve al oeste. Vuelve a la sala con el interruptor A y púlsalo, y luego al noreste de esta sala para pulsar de nuevo el interruptor J. Ve al sur, luego al oeste de nuevo por la puerta K y sube por la nueva sección de salas. Enfréntate al entrenador Henry y pulsa el interruptor L. Vuelve a pulsar el interruptor A y luego el interruptor D al norte. Vuelve a la sala del interruptor L y sigue hasta la puerta de ascensor 2, y súbete en él.
Nivel 3: Ve al sur para encontrarte con la zona de cintas y usa el mapa a continuación para seguir la ruta más directa y eficiente:

Power Tower F3 Layout.png

Cuando superes la zona, coge el ascensor hasta el nivel 4.
Nivel 4: en el nivel 4, Mr. Mind te presentará un nuevo reto: descubrir el código de su puerta. Este código de colores de 4 espacios es aleatorio, por lo que tendrás que descifrarlo cada vez que juegues. Una forma fácil de conseguirlo es seguir el siguiente método:

Fuses ✔️ Notas
🟢
vrd
1 - - Intenta adivinar el color de la primera ranura.
🟢🔴
vrd rjo
1 1 - Intenta adivinar el color de la segunda ranura eligiendo uno que no seleccionaras en la primera. Parece que hay que cambiar de lugar el Fusible Rojo.
🟢🔵🔴
vrd azl rjo
1 2 - Movemos el Fusible Rojo una ranura e intentamos adivinar otro color para la segunda ranura. Ahora parece que tanto el Fusible Rojo como el Azul tienen que cambiar de posición.
🟢🟠🔵🔴
vrd nrj azl rjo
4 - - Movemos los Fusibles Rojo y Azul una vez más y tratamos de adivinar el color de la segunda ranura. Por suerte, el naranja era el color correcto, así que el puzle ya estaría resuelto.


Cuando lo superes, sube hacia el norte y entra en el ascensor para llegar al siguiente nivel.
Nivel 5: ve al sur y entra por la única puerta abierta. Súbete en la cinta al noroeste, y entra por la puerta al noroeste para activar el interruptor H. Sal del cuarto y ve al norte. Lucha contra el entrenador y pulsa el interruptor A. Pulsa de nuevo el interruptor H, ve al sur y móntate en la cinta más al oeste, seguido de la pequeña cinta hacia el sur. Pulsa el interruptor D y el interruptor F, y sube a la sala anterior, yendo hacia el este. Atraviesa la puerta D y móntate en la única combinación de cintas que te lleva a alguna parte, hasta que llegues al norte. Cruza la puerta y pulsa el interruptor E. Ve a la sala anterior y cruza la puerta al noreste para pulsar el interruptor G. Ahora cruza la puerta al sur y pulsa el interruptor I. Vuelve atrás, y en el cuarto donde estaban el interruptor D y F, pulsa el F de nuevo. Vuelve a la sala central y recorre el pasillo hacia el sur. Móntate en el ascensor y sube de nivel. Nivel 6: tras la conversación con el científico, recoge el Retornador Lux del cofre y sigue hacia el norte. Usa el Retornador si necesitas curarte y comprar objetos antes de la batalla que te espera contra Voltgar (recuerda que si usas el Retornador, para volver tendrás que usar el portal Lux junto al Centro Coromon hasta llegar a Isla Donar, y caminar hasta la puerta de la Torre energética, donde se te preguntará a qué piso quieres ir para subir a lo más alto sin pasar por los pisos intermedios).
VOLTGAR: este Coromon es débil a los ataques de tipo Arena y Corte, y recibe menos daño frente a ataques de tipo Eléctrico y Agua. Usa Coromon como Moffel para infligirle daño rápidamente. Cuando le derrotes, conseguirás la Esencia Eléctrica y podrás volver a la aldea para contar tu proeza. Ve al sur de la sala para coger un ascensor que te llevará a los pisos inferiores. Cuando lo hagas,Rigel te llamará por teléfono. Cuando le cuentes la situación, te pedirá que te reúnas con él en el Laboratorio Buzzlet. Ve hacia el sur, coge el ascensor y baja al piso 1. Sall del edificio y vete al laboratorio, hacia el oeste. Tras entrar en él y subir hacia los cuartos del norte, te pondrás una bata y acabarás hablando con Nikola y Rigel, los cuales te mandarán a tu nuevo destino: Pawbury, donde se encuentra el siguiente Titán del que conseguir su esencia. Sal del edificio y ve al oeste para montarte en barco y volver al Puerto de Woodlow. Una vez allí, avanza hacia el oeste hasta llegar a una encrucijada. Ahora dirígete al norte, donde te espera el Pantano Húmedo.

Pantano Húmedo

Tras llegar al Pantáno Húmedo, conocerás a los Exploradores Calados. Después de su presentación y de explicarte cómo funciona el pantano, ve hacia el norte. Enfréntate a Shirley yendo al norte, y en cuanto puedas, toma una ruta que va hacia el este. Completa un círculo antihorario en tu ruta para encontrarte frente a una entrada en los árboles frondosos al norte. Pasa por ella. Al llegar a la nueva zona, recibirás un encargo de Velma, que podrás dejar de lado de momento (aunque recoge todas las setas maduras que vayas encontrando de momento para cuando puedas ir a hablar con ella). Dirígete hacia el este todo lo que puedas, hasta llegar a un nuevo cambio de mapa. En el nuevo mapa haz lo mismo: atraviesa todas las secciones que encuentres pero siempre dirigiéndote hacia el este. Cuando no puedas avanzar más en ese sentido, verás un camino que va hacia el sur y que, finalmente, te hará enfrentarte a un duro entrenador: Sage. Cuando lo derrotes, podrás montarte en la balsa para salir del pantano, y llegarás a Pawbury.

Pawbury

Tras hablar con Yusef y enterarte de la situación del pueblo, ve a curar a tus Coromon al Centro de Entrenador que verás en el pueblo a la derecha. Sube hacia el norte y busca una casa con la puerta bloqueada por una estatua flotante. Mira a la derecha de la entrada y verás unas escaleras que bajan a una bodega. Sigue por ella hacia el norte y te encontrarás con Dorette, la mujer de Hugh. Cuando te explique la mecánica del puzle, sigue la siguiente secuencia:
- Usa el único teletransporte que hay en la sala
- Usa el teletransporte de la derecha
- Usa el teletransporte de arriba
- Usa el teletransporte de arriba
- Usa el teletransporte de la derecha
- Usa el teletransporte de abajo
- Usa el teletransporte de la izquierda
- Usa el teletransporte de arriba
Cuando lo hagas, llegarás a una sala donde oirás a alguien hablando: un ente que quiere traspasarte sus poderes para un cometido. Primero, te convertirá en un alma errante, con la que tendrás que moverte por un tiempo. Sube las escaleras a la derecha. En el nuevo piso, ve al sur y luego cruza todo el piso hasta un cuarto al oeste. Sube por una puerta, y atraviesa otra puerta para llegar de nuevo a la zona centro por la parte de las escaleras. Sube por ellas. Ve al cuarto de la izquierda y luego baja al que hay al sur. Toma la puerta de la derecha y recoge la Piedra Mescher en medio de la sala, tras lo cual se te aparecerá Illuginn explicándote el problema que hay con las almas que no pueden cruzar al otro mundo. Tras hablar con él, volverás a tu cuerpo, donde Hugh y Dorette están tratando de despertarte. Tras contarte que los fantasmas se han ido, te entregarán la llave para acceder al monasterio del pueblo, donde se supone que puedes encontrar a Illuginn (doblemente importante para cumplir ambas tareas asociadas con él). Recoge el Spinner Curativo del cofre plateado junto a ti, y sube las escaleras a la derecha. Ve al sur y sal por la puerta principal que hay al sur de la recepción principal. Ahora dirígete al oeste y abre la verja con la llave que te ha dado Hugh. Sigue hacia el norte y adéntrate en el montasterio de Illuginn.
Una vez en el monasterio, ve hacia el norte para que los monjes te expliquen que vas a tener que demostrar tu devoción por su señor Illuginn para poder llegar hasta él. Baja por cualquiera de las dos escaleras en los laterales.


Recompensas

Objetos secundarios

  • Tras salir de la Zona de acceso restringido del Laboratorio I+D del Parque Radiante, baja y entra por un pasillo lateral a la derecha donde verás diferentes biomas simulados para pruebas. Entra en el bioma de nieve y revisa la unidad electrónica al fondo para descubrir un Pastel PV (P).
  • Entra en el bioma de desierto de la zona anterior, revisa la caja plateada en el lado izquierdo para conseguir un Pastel PE (P).
  • Entra en el bioma de bosque de la zona anterior, y ponte detrás del árbol grande a la derecha. Mira hacia abajo y conseguirás 100 de oro.
  • Hay un cofre justo a la derecha de donde Larry te instala el módulo "Apestar", que contiene 500 de oro.
  • Al sureste del punto anterior, te encontrarás con el guardabosques del Parque Radiante, que te dará 2 Pasteles PV (P) tras hablar con él.
  • Al terminar de recorrer la zona de césped del Parque Radiante, encontrarás un cofre con un Pastel Combi (P).
  • En el campo de centeno del final del mapa, hay un pequeño camino hacia el oeste oculto entre los árboles. Si lo sigues, llegarás hasta un cofre con un Cupón Guantelete.
  • Cerca del campo anterior, estará Mira, una entrenadora que querrá conseguir desbloquear más hitos peleando contigo. Usará los siguientes Coromon:

Si le ganas, conseguirás 90 de oro.

  • En la casa de Mary en Hayville, la primera vez que hables con ella te dará 2 Frutas Juba, 2 Frutas Mull y una Fruta Ber. Si además miras en la estantería de la esquina superior derecha, conseguirás una Fruta Dally. Por último, si miras en la pila de libros que hay en el salón a la derecha, conseguirás una Fruta Fik. No te olvides de mirar en el cuarto hacia el norte, ya que encontrarás una maceta para plantar frutas.
  • En la Biblioteca de Hayville, si vas por la parte izquierda del local, verás un cofre con un Aroma Apestoso.
  • En la Biblioteca de Hayville, en el segundo piso de la parte izquierda del local, encontrarás un cofre con un Spinner Truco en una de las mesas largas que está en la parte inferior de la sala.

Objetos principales

Entradas del libro de registro

Entrada Acciones requeridas
Debería hacer una visita al herrero Perrin en Hayville. Él puede instalar mi Recol. de esencia. Ve a Hayville
Perrin dijo que su hermano en la biblioteca tiene unos manuales para mí. Ve a la biblioteca de Hayville, que está al oeste del pueblo.
El primer Titán estará en Isla Donar Ve a Isla Donar y visita el Laboratorio Buzzlet
Debo encontrar a Thomas en la Cueva Atronadora Habla con Nikola en el Laboratorio Buzzlet y ve a buscar a Thomas en la Cueva Atronadora
Encontré a Thomas. Me ha pedido que lo escolte de regreso al Laboratorio Buzzlet Vuelve a la entrada del Laboratorio Buzzlet usando las escaleras de salida a la derecha, y saliendo de la cueva
¡Algo no va bien en el Laboratorio Buzzlet! Entra en el Laboratorio Buzzlet después de la escena con los extraños seres que te encontrarás en la entrada, y derrota al Dark Magic Lumon
Ya puedo acceder a la Torre energética, situada en Isla Donar. Allí debería poder encontrar al Titán Entra en la Torre energética al este y sube hasta la cima para derrotar a Voltgar.
Debería regresar al Laboratorio Buzzlet en Isla Donar para el análisis de las grabaciones. Sal de la Torre energética y entra en al Laboratorio Buzzlet.
El siguiente Titán se encuentra en algún lugar de Pawbury, pasando el Pantano Húmedo. Bájate de la balsa que te lleva a Pawbury y termina el diálogo con Yusef
Me han pedido que encuentre a Dorette en una gran mansión. Ve al norte de Pawbury, baja por unas escaleras a una bodega y ve hacia el norte para encontrar el cuarto donde está Dorette
Debería averiguar qué está pasando en el sótano de la Mansión Furclaw. Completa el puzle con los objetos del cuarto donde está Dorette.
¿Esto es real? ¿O es solo una fantasía? Tengo que explorar más. Sigue investigando en la mansión como un fantasma hasta hablar con Illuginn, y habla con Dorette y Hugh para que te den la llave del monasterio.
El monasterio está al oeste de Mansión Furclaw. Ve al monasterio al oeste de Pawbury